
lunes, 14 de septiembre de 2009
Querido friki

viernes, 11 de julio de 2008
BioShock
Pero mi ciudad fue traicionada por los débiles.
Bioshock es un shooter en el que manejamos a un tío que un día cae en mitad del mar en una ciudad submarina. Allí encuentra a unos tíos muy extraños, con pinta de zombie, que intentan cazar a unas niñas pequeñas custodiadas por unos tipos monstruosos vestidos con un traje de buzo.
Mala introducción a Bioshock. Prefiero ésta. Porque Bioshock no es cualquier juego, Bioshock es algo así como una película interactiva. Y no porque sea extremadamente aburrido (que no lo es) o lineal (que tampoco lo es, en exceso), sino porque todo lo que le rodea (decorados, música, guión) parecen salidos de una superproducción hollywoodiense no precisamente barata y, además, hecha con buen gusto.
La historia comienza a mediados de 1960 en mitad del océano atlántico. Nuestro protagonista, del que no sabemos nada, ni tan siquiera su rostro, viaja en una avión que, debido a un fallo, se estrella en mitad del mar. Milagrosamente sobrevive, y consigue llegar hasta una enorme construcción que le servirá de entrada al primer actor secundario: Rapture, la ciudad.
Rapture fue una ciudad construida por Andrew Ryan, una ciudad donde impera el liberalismo más radical, el sueño de todo lector de Libertad Digital. Escuchando Beyond the Sea, nos introducimos en una batisfera que nos mostrará la urbe en todo su esplendor. Por desgracia, una vez llegados a nuestro destino, vemos que hay algo que no anda del todo bien.
Un ser con pinta de zombie nos ataca, aunque se le ve algo más lúcido que a los de otros juegos (Mal residente, etc...). Mediante una radio, un hombre llamado Atlas nos guía para poder escaparnos. Cogemos una llave inglesa, cual palanca para Gordon Freeman, y nos abrimos camino hasta encontrar una máquina en la que hay un bote extraño: un plásmido, que nos otorgará poderes eléctricos. Nos lo inyectamos, y debido a la recombinación, el dolor nos hace caer desplomados. Entonces aparece una niña con una geringuilla roja, una Little Sister, acompañada de un monstruo con escafandra, un Big Daddy, que la defenderá a toda costa.
Una introducción en la que se nos adentra en el contexto que rodea todo el juego. Parece que Rapture, esa ciudad idílica ha caído en desgracia. ¿Porque? Las recombinaciones se convirtieron en una droga para sus habitantes, que los hicieron transformarse en splicers. Para poder surtirse y evitar el mono intentan capturar a las Little Sister, las portadoras del ADAM, la moneda con la que obtener más recombiaciones.
Nosotros tenemos como objetivo encontrar a la mujer e hijo de Atlas, ocultos en algún lugar de Rapture y que necesitan ser salvados. Para ello nos valdremos de distintas armas que encontraremos por el camino como metralletas o escopetas (todas de la época en la que se desarrolla el juego) y de los plásmidos, que serán como las magias. Nos los encontraremos por el camino o los podremos ir comprando en algunas máquinas expendedoras. Para ello, al igual que los splicers, nosotros tambien tendremos que tener acceso a las niñas, con lo que primero deberemos deshacernos de los Big Daddy. Son fuertes, y mucho, pero a medida que obtengamos y mejoremos armas matarlos se nos hará mucho más sencillo. Una vez llegados hasta las niñas podemos salvarlas o recolectarlas. Según lo que hagamos con todas las que aparecen en el juego, obtendremos un final u otro (los dos bastante penosos para lo que es el juego).
Realmente todo esto suena muy bien, pero llevado a la práctica, ¿es algo más que una bonita carcasa? Si. BioShock es un juego entretenido, que no solo atrapa por su argumento y personajes a cada cual más ido, sino por un sistema de juego sencillo y directo (que bien me ha quedado xD). Disparar, usar el plásmido, pegar con la llave o dejar que el Big Daddy se las apañe con los splicers, son algunas de las cosas que podemos hacer. Si nos quedamos sin ADAM (podríamos llamarlo barra de magia) un simple botón y jeringuilla, sin munición un simple botón y recargamos y vida, un simple botón y usamos un botiquín. Si por alguna razón nos quedamos sin uno de estos e investigando en los cadáveres de los muertos no encontramos nada, podremos ir a las máquinas expendedoras a comprar.
Pero Rapture no es barato, así que que mejor que piratear las máquinas para abaratar un poco el precio. Porque otra de las cosas curiosas es el minijuego a la hora de piratear máquinas expendedoras, torretas o cajas fuertes. Básicamente tenemos que ir creando un recorrido para un flujo de agua colocando unas cañerias de tal manera que llegue de un punto a otro. Los huecos de las cañerías están ocultos, y a veces nos encontraremos con que los lugares están ocupados y no podremos poner nada en ellos. Además, a cuanto más pirateemos una máquina, más difícil será piratearla. Por suerte, si estamos hartos, podemos usar una pirateadora automática o gastar algunos dólares para no tener que pasar por el minijuego. Que mejor que un video para mostrar como funciona.
BioShock es juego increíblemente bueno. Los finales son cutres, y es triste ver que después de haber estado jugando un buen tiempo te recompensan con esto, pero no empañan para nada el conjunto global (oh yeah baby) del juego. Si queréis saber más, leed reseñas decentes, y si buscáis por YouTube andaos con cuidado, porque puede haber spoilers.
Disponible para PC y Xbox360, y pronto para PS3, parecido a lo que está pasando con el Final Fantasy XIII xD.
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Ladrillos Radiopatata ha sido ofrecido por TuneladoraNegra, su pesado de confianza. No dude en insultar una vez leído el tostón. Si no queda satisfecho, váyase a la mierda.
martes, 1 de abril de 2008
10º aniversario
No tenéis ni puta idea...
¿Qué pasó hace 10 años?

¡Oh, Dios mío! ¡Un soldado tauren!
No voy a hacer una Rebiú, mejor probad el juego. Es la ostia. Versiones para PC, Mac y N64, los dos últimos en inglés.
Y ved los videos:
Somos el enjambre
Koreanos jugando
Mucho mejor que esas mierdas de Age of Empires y Mythology. Y lo del soldado tauren es una broma del April's Fool.
lunes, 11 de febrero de 2008
MiniRebiú: OutRun 2
Hoy hablamos, en corto, de OutRun 2, una versión adaptada a los nuevos tiempos del clásico arcade de 1986.
¿Qué hacemos? Simple y llanamente, conducir un Ferrari por distintos lugares que se asemejan a localizaciones reales a toda pastilla. Nuestro único enemigo es el tiempo, que como en todo arcade de coches, estará presente y aumentará cuando pasemos por un checkpoint (resulta bastante divertido ver como justo delante del checkpoint se te acaba el tiempo y ya no puedes seguir). Nuestros mayores aliado, el motor y los derrapes, que nos dejan girar en curvas de 360º a 270 kilómetros por hora con total tranquilidad.
Aquí no hay marcha atrás, ni tampoco reglajes ni nada de eso. Solo hay dos botones, el acelerador, para acelerar, y el freno, para ayudarnos en los derrapes. El tráfico es el cono que nos fastidia en algunos momentos (sobre todo en los derrapes) y que nos hace reducir un poco la velocidad. Los camiones suelen tirar a 150 por hora tranquilamente, hay que decirlo.
Quince pantallas que recorreremos en grupos de cinco, y otras quince si jugamos la versión Coast to Coast. Cada una con su dificultad y con cierto parecido a lugares como París o Roma. Una tía que nos anima cuando derrapamos, se cabrea cuando nos chocamos y nos pega cuando se nos acaba el tiempo. También se puede jugar online contra otras personas, y tiene un modo misiones para conseguir nuevas canciones y coches (solo Ferraris). Solo hay que correr.
Disponible en XBOX, PS2, PSP y PC, en estas tres últimas la versión Coast to Coast (la expansión, por llamarlo así) únicamente. El doblaje al castellano es una puñetera patraña, pero no resulta muy molesto.
Imágenes aquí. Vídeos aquí y aquí.
sábado, 9 de febrero de 2008
MiniRebiú: Cave Story
El juego comienza en una pequeña cueva en la que nosotros manejamos a un robot del cual no sabemos nada, ni tan siquiera nombre. A medida que avancemos nos encontraremos con distintos personajes que nos irán ver la realidad del mundo en el que nos encontramos. No os dejéis engañar por el aspecto infantil de los Mimigas (que son conejos), puesto que la historia no es un simple cuento de críos.
En cuanto al sistema de juego, la cosa es bastante simple. Saltar y disparar. Los enemigos irán soltando unos objetos que nos harán subir el nivel del arma, haciéndola que dispare más o menos fuerte, o se convierta en una metralleta que nos permita volar. Hay distintos tipos de armas con tres niveles en total cada una, niveles que irán disminuyendo, junto con nuestros puntos de vida, si los enemigos nos dan un toque.
Niveles un tanto laberínticos, a los que tendremos que volver en algún momento, y tres finales distintos, el bueno bastante rebuscado para conseguirlo. Banda sonora bastante bonita, que silbaréis, y entretenimiento absoluto. En teoría os puede durar unas 6-10 horitas, creo.
No es muy difícil, pero tampoco fácil. Disponible para múltiples plataformas y tanto en inglés como castellano (aparte del japonés, su idioma original):
Mac OsX, Windows, Linux (yo me lo pasé usando Wine), GP2X, PSP, XBOX y parece ser que DS.
Espero que os lo bajéis, y ya que estáis lo juguéis (ahora puedes hacerlo, Tractor). Una pequeña maravilla gratuita. Cuando me lo vuelva a pasar, esta vez entero, haré la Rebiú de verdad. Unas cuantas imágenes en los enlaces anteriormente proporcionados, y algún que otro vídeo aquí.
jueves, 31 de enero de 2008
MONSTER HUNTER PORTABLE 2 G
Nuevo monster hunter !!! bueno puede que algunos ya lo supierais.... pero sin mas algo ay que escribir en estos tiempos de examenes ... y yo me pregunto ... sera mas de lo mismo?... Que mas da porque lo que ay ya nos gusta y algo mas de lo mismo tampoco estaria mal...
PD: Perkins habias visto la puta ameba esta que ba por el aire¿?
jueves, 6 de diciembre de 2007
miércoles, 7 de noviembre de 2007
Motrocross a tope !! { free porn sex paris hilton }
Instrucciones:
A--> Acelerar
Z-->Frenar/patras
Lo de mas---> Cursores
Juego incleiblemente real de motocross, en el que conducimos una KTM fabulosa!!
martes, 25 de septiembre de 2007
AmorMuerte
Este video lo ví en Meristation y me resultó bastante curioso. Investigando un poco más en el Youtube me encontré con otro video cuyo enlace pondré después. No he tenido la "¿suerte?" de probarlo, pero tiene que ser divertido poder hacer lo de lanzar la tela blanca (desde ahora se llamará así).
El otro video es éste, todavía más curioso y divertido. Recuerden que desde RadioPatata Z condenamos cualquier tipo de maltrato exceptuando el maltrato a seres poligonales y a mantícoras.
Por lo demás hasta aquí todo el pescao vendido.
miércoles, 19 de septiembre de 2007
Capcom sigue explotando su mina de dinero
Aqui unos scans http://www.the-horror.com/imagedisplay.php?img=news/pics/2007%209%2019/01.jpg... parece que tiene buena pinta para ser un juego de movil XD
jueves, 13 de septiembre de 2007
Okami

Marzo 2007. Clover Studio echa el cierre. Capcom, amante de los juegos con muchos números detrás, le pega la patada a lo que Mikami, Inaba, Kamiya y otros tantos, que sin tener nombres rimbombantes, hicieron. Un mes antes a Europa nos llegó su penúltima obra, Okami. Gracias a EA, el juego nos llegó como solían llegar allá por principios de los 90 los juegos, en Inglés, Alemán y Francés, sin idioma en Castellano.
Aún así, esto no es un impedimento para disfrutar de esta gran obra. Es una simple piedra en el camino, que no nos debería entorpecer ni echar para atrás sabiendo que lo que tenemos delante es más grande de lo que jamás pudiésemos imaginar. Ni mi prosa, que tampoco es muy fina, es capaz de describir lo que es Okami. Llamarlo obra de arte sería hacer un pequeño esbozo de lo que en ese pequeño DvD puede caber.
Okami es una amalgama de mitos japoneses, de historias. Nuestra protagonista, la diosa Okami Amaterasu, se materializa en Shiranui, el lobo blanco que cien años antes había fenecido mientras ayudaba al gran Nagi a matar a la bestia Orochi. Ahora, el mal vuelve a apoderarse de Nippon, y nuestro objetivo es detenerlo. Para ello tendremos a mano nuestro pincel mágico, con cuyas pinceladas podremos deshacer los distintos problemas con los que nos encontremos.
Por desgracia, no recordamos las técnicas, con lo que tendremos que ir buscándolas para poder enfrentarnos contra los distintos enemigos. En esta búsqueda nos acompañará nuestro “Poncle” (gracias, EA) Issun, el cual también quiere aprender nuestras técnicas.
Además, aparte de usarlas para batallar, también nos serán de utilidad para que la gente vuelva a recuperar la fe en los dioses, ya muy olvidados. A los animales solo les tendremos que dar de comer para que no se olviden de las deidades.
Estas son, a grosso modo, las premisas con las que juega Okami. No pienso dar muchos más detalles de la historia para no destrozarosla.
El sistema de juego podríamos definirlo como un calco del que se utiliza en la saga de Legend of Zelda, pero no sería ni lo justo ni lo correcto. Okami es una mejora en el concepto, trae sabia nueva. Los objetos se ven aquí reemplazados por las técnicas del pincel, y el escenario, más pequeño, es bastante más prolífico en cuanto a acciones que nos permite realizar. Esto que habéis leído aquí es mas bien un pequeña comparación-pulla-queja hacia Twilight Princess, ese intento de estirar lo que un día consiguió Ocarina of Time. Por lo demás, hay mazmorras, hay monstruos finales grandes, hay princesas, y un final, bastante bonito y emotivo (en Okami, no en TP, que el de éste es una soberana MIERDA). 40 horas nos puede durar, así por poner un número.
Analizados los rasgos superfluos vamos a lo que realmente hace a Okami bello. Si lo anteriormente citado lo hacía muy entretenido, la música y el aspecto visual que luce lo hacen una delicia para los ojos y oídos.
Estos dos apartados vienen inspirados por la cultura japonesa.
La música suena a Japón, sus taikos y sus shamisens, o el típico japonés haciendo el grito es de “¡Yoss!” (lo siento, soy incapaz de transcribirlo), aunque por ahí atrás también suele sonar alguna que otra trompeta o violín.
Los gráficos son puro arte poligonal, el polígono hecho arte. Utilizando la ya requetemanida técnica cel-shaded, el juego nos muestra los escenarios como si hubiesen sido pintados con acuarelas, como los dibujos sumi-e (si, me he informado) de Asia. Además, los distintos encuentros con los enemigos vienen acompañados por artworks de gran belleza, mostrándonos a los monstruos de la mitología japonesa como jamás hubiésemos pensado verlos.
A continuación screenshots, música, artworks y vídeo ingame.

Más música y artworks en la OST y en el artbook. Si queréis alguna cosa relacionada con estos pedidlo y se os dará. Gracias por leer esta mi primera review.
jueves, 6 de septiembre de 2007
Rompan sus falanges
Así de simple, mis amigos. Tenéis diez segundos para pulsar cuantas veces podáis esta tecla. Parece que el récord está en 160, pero yo solo he llegado a hacer 107. ¡Veamos cuantas hacéis vosotros (no me uséis el Photoshop, que os veo)! ¡Colgadlo en los comentarios!
Link. Y ya que estáis, pulsad también aquí.
lunes, 3 de septiembre de 2007
Monster Hunter Freedom 2

Por fin, después de largos meses de espera, la segunda parte de uno de los mas importantes juegos de psp a salido a la luz en su versión europea. MHF 2, el juego mas vendido de la consola portátil de Sony en Japon, cumple y sobrepasa todas las expectativas que caían sobre el. Todo son novedades e innovaciones: nuevas criaturas que abatir (entre las que incluyo mi ultra favorito Shogun Ceanataur, una especie de cangrejo ermitaño gigante), nuevas armas con las que abatir (incluyendo las mas esperadas: la lanza-pistola, el martillo-flauta y el arco)... Todos estos elementos nuevos y todos los viejos que amamos se mezclan de un modo magistral gracias al cual, y gracias a su increíble atmósfera por supuesto, este juego se convierte en una de las experiencias mas inmersibas que se hayan dado en la PSP.

