sábado, 26 de julio de 2008

Resident evil Degeneration trailer 2



Pues bueno haun sabiendo que vais a lincharme por poner esto lo pongo. Es el segundo trailer de la pelicula de animacion digital de resident evil... por fin una peli decente, que ademas tiene un enorme sabor a resident evil 2. No simplemente por los personajes principales si no que tambien por la banda sonora que se puede oir en el trailer o el monstruo al mas puro estilo G que aparece al final del trailer...

Simplemente.... se sale...

miércoles, 23 de julio de 2008

¡¡¡MEGAMAN 9!!!

Después de unos cuantos años sin saber nada de Megaman, vuelve con todos nosotros una de las mejores sagas de Capcom (con perdón de Street Fighter) que durante unos 10 años a estado olvidada (me refiero a la clásica). Gráficos y musicota dignos de chips de hace 25 años, bloques que aparecen y desaparecen y monstruos a cada cual más difícil. Todo esto y mucho más en su consola favorita (Xbox360 y PS3, porque Wii no es una consola) en Septiembre.


Y ahora unos videos cuantos videos frikis.

martes, 22 de julio de 2008

Ya no hay escusas para no volverse un ludopata... verdadero

Muchos escritores de este blog tengan un problemilla serio con la adiccion a los videojuegos... muchos... probablemente todos. Pues bueno si pensabas que esa adiccion no ponia en peligro su bolsillo menos cuando comprabas la consola porque con el chip lo arreglabas todo y porque ahora las recreativas se emulan y te lo bajas todo de internet ... esta usted equivocado...

Capcom como siempre tan inovador y explotador de sus franquicias a decidido unir la ludopatia de casino y la ludopatia de recreativa en un poderoso hijo... RESIDENT EVIL PACHISLOT

El engendro hibrido va de que tu vas metiendo moneditas y cuando te sacas una convinacion exitosa la maquina no solo te reconpensa con dinero ... si no tambien con una maravillosa fmv... no es fantastico????...y aterrador???
http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/05/biohazard.jpg
aqui los videos1
videos2


Tambien disponible en devil may cry y onimusha

http://farm3.static.flickr.com/2052/2516004317_18f707bcbf.jpg

domingo, 20 de julio de 2008

Hancock

Bueno demosle a esto un poco de vida pues ultimamente esto esta muy muerto. En esta ocasion os traigo mi particular reseña hacerca de esta pelicula que supongo que todos habies oido hablar, pues llevan anunciandolo en la tele y en el cine una buena temporada.

La pelicula se trata de un superheroe algo particular, un tio alcoholico con metodos poco ortodoxos. Sus metodos le llevan a ser odiado por el pueblo, pero su vida da un giro cuando salva de un hacidente de tren a un asesor de imagen. Este ultimo a cambio de haberle salvado la vida le ofrece un cambio de imagen cara al publico, que Hancock termina aceptando. Asi comienza su reinsercion.

Hasta aqui la primera parte de la pelicula... la segunda parte que no relatare para evitar el spoiler, os dire que simplemente te deja muy loco por el cambio drastico que da el ilo argumental.


Bueno, en mi opinion, la pelicula no esta mal, es visible y cumple el major cometido que debe cumplir una pelicula a la perfeccion, la de entretener. De ahy para lante poco mas puede ofrecernos mas, aparte de la buena actuacion de Will Smith y de algunos momentos de humor.
Respecto a las partes negativas de la peli decir , que quiza, a algunos les parezca que esa segunda parte de la pelicula este metido con calzador y que si hubiese seguido el ilo argumental hubiese ido mejor si hubiese seguido por la primera parte.

Y hasta aqui mi reseña... supongo que habreis visto el trailer... pero porseacaso aqui os lo dejo:

Trailer

viernes, 11 de julio de 2008

BioShock


Yo elegí lo imposible. Yo elegí Rapture.
Pero mi ciudad fue traicionada por los débiles.

Bioshock es un shooter en el que manejamos a un tío que un día cae en mitad del mar en una ciudad submarina. Allí encuentra a unos tíos muy extraños, con pinta de zombie, que intentan cazar a unas niñas pequeñas custodiadas por unos tipos monstruosos vestidos con un traje de buzo.

Mala introducción a Bioshock. Prefiero ésta. Porque Bioshock no es cualquier juego, Bioshock es algo así como una película interactiva. Y no porque sea extremadamente aburrido (que no lo es) o lineal (que tampoco lo es, en exceso), sino porque todo lo que le rodea (decorados, música, guión) parecen salidos de una superproducción hollywoodiense no precisamente barata y, además, hecha con buen gusto.

La historia comienza a mediados de 1960 en mitad del océano atlántico. Nuestro protagonista, del que no sabemos nada, ni tan siquiera su rostro, viaja en una avión que, debido a un fallo, se estrella en mitad del mar. Milagrosamente sobrevive, y consigue llegar hasta una enorme construcción que le servirá de entrada al primer actor secundario: Rapture, la ciudad.

Rapture fue una ciudad construida por Andrew Ryan, una ciudad donde impera el liberalismo más radical, el sueño de todo lector de Libertad Digital. Escuchando Beyond the Sea, nos introducimos en una batisfera que nos mostrará la urbe en todo su esplendor. Por desgracia, una vez llegados a nuestro destino, vemos que hay algo que no anda del todo bien.

Un ser con pinta de zombie nos ataca, aunque se le ve algo más lúcido que a los de otros juegos (Mal residente, etc...). Mediante una radio, un hombre llamado Atlas nos guía para poder escaparnos. Cogemos una llave inglesa, cual palanca para Gordon Freeman, y nos abrimos camino hasta encontrar una máquina en la que hay un bote extraño: un plásmido, que nos otorgará poderes eléctricos. Nos lo inyectamos, y debido a la recombinación, el dolor nos hace caer desplomados. Entonces aparece una niña con una geringuilla roja, una Little Sister, acompañada de un monstruo con escafandra, un Big Daddy, que la defenderá a toda costa.

Una introducción en la que se nos adentra en el contexto que rodea todo el juego. Parece que Rapture, esa ciudad idílica ha caído en desgracia. ¿Porque? Las recombinaciones se convirtieron en una droga para sus habitantes, que los hicieron transformarse en splicers. Para poder surtirse y evitar el mono intentan capturar a las Little Sister, las portadoras del ADAM, la moneda con la que obtener más recombiaciones.

Nosotros tenemos como objetivo encontrar a la mujer e hijo de Atlas, ocultos en algún lugar de Rapture y que necesitan ser salvados. Para ello nos valdremos de distintas armas que encontraremos por el camino como metralletas o escopetas (todas de la época en la que se desarrolla el juego) y de los plásmidos, que serán como las magias. Nos los encontraremos por el camino o los podremos ir comprando en algunas máquinas expendedoras. Para ello, al igual que los splicers, nosotros tambien tendremos que tener acceso a las niñas, con lo que primero deberemos deshacernos de los Big Daddy. Son fuertes, y mucho, pero a medida que obtengamos y mejoremos armas matarlos se nos hará mucho más sencillo. Una vez llegados hasta las niñas podemos salvarlas o recolectarlas. Según lo que hagamos con todas las que aparecen en el juego, obtendremos un final u otro (los dos bastante penosos para lo que es el juego).

Realmente todo esto suena muy bien, pero llevado a la práctica, ¿es algo más que una bonita carcasa? Si. BioShock es un juego entretenido, que no solo atrapa por su argumento y personajes a cada cual más ido, sino por un sistema de juego sencillo y directo (que bien me ha quedado xD). Disparar, usar el plásmido, pegar con la llave o dejar que el Big Daddy se las apañe con los splicers, son algunas de las cosas que podemos hacer. Si nos quedamos sin ADAM (podríamos llamarlo barra de magia) un simple botón y jeringuilla, sin munición un simple botón y recargamos y vida, un simple botón y usamos un botiquín. Si por alguna razón nos quedamos sin uno de estos e investigando en los cadáveres de los muertos no encontramos nada, podremos ir a las máquinas expendedoras a comprar.

Pero Rapture no es barato, así que que mejor que piratear las máquinas para abaratar un poco el precio. Porque otra de las cosas curiosas es el minijuego a la hora de piratear máquinas expendedoras, torretas o cajas fuertes. Básicamente tenemos que ir creando un recorrido para un flujo de agua colocando unas cañerias de tal manera que llegue de un punto a otro. Los huecos de las cañerías están ocultos, y a veces nos encontraremos con que los lugares están ocupados y no podremos poner nada en ellos. Además, a cuanto más pirateemos una máquina, más difícil será piratearla. Por suerte, si estamos hartos, podemos usar una pirateadora automática o gastar algunos dólares para no tener que pasar por el minijuego. Que mejor que un video para mostrar como funciona.

BioShock es juego increíblemente bueno. Los finales son cutres, y es triste ver que después de haber estado jugando un buen tiempo te recompensan con esto, pero no empañan para nada el conjunto global (oh yeah baby) del juego. Si queréis saber más, leed reseñas decentes, y si buscáis por YouTube andaos con cuidado, porque puede haber spoilers.

Disponible para PC y Xbox360, y pronto para PS3, parecido a lo que está pasando con el Final Fantasy XIII xD.

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Ladrillos Radiopatata ha sido ofrecido por TuneladoraNegra, su pesado de confianza. No dude en insultar una vez leído el tostón. Si no queda satisfecho, váyase a la mierda.

Putas baratas, the new radiopatatian (o)st

En primer lugar deciros a todos que dais asco y que esto esta muy abandonado... en segundo lugar que me he tomado la libertad de renovar la (o)st y de esta manera poner canciones que hacia tiempo que habiamos pensado poner y que no pusimos... arriva teneis mi propuesta. Si os gusta decidlo... si no os gusta decidlo y se cambiara... y si teneis mas propuestas pedid... y se os dara (el dia que hagamos una lista de frases tipicas de radiopatata esta estara en el top 10)

martes, 1 de julio de 2008

Los Cronocrímenes

Ayer Tractor, King y yo fuimos al cine a ver los Cronocrímenes, el primer largometraje de Nacho Vigalondo (7:35 de la mañana, Domingo y otras cosas). En primer lugar decir que la película es la ostia, a pesar de que a King le pareciera una mierda, y en segundo decir que es un poco triste que hasta el mismo día del espectador el cine esté vacío (estaba en la sala 8 del Bilbondo y habría unas 10-12 personas).

Intentaré no escribir ningún spoiler, y como no tengo ni puta idea de cine, evitaré pasarme comentando planos, luces y otras mierdas para parecer "guay"

Los Cronocrímenes es la historia de Hector, un hombre que fisgoneando desde su casa ve algo extraño en el bosque (una tía despelotándose, para ser más exactos) y decide adentrarse en él para por así decirlo, cotillear. Justo en el momento en el que encuentra a la chica, la momia rosa (que ya todos deberíais conocer) lo ataca. En su huída llega hasta la casa (más bien un centro de investigación) de un científico, el cual, para ayudarle, le insiste en que se meta en un cubo. Este cubo no es un bunker o un refugio antibombas atómicas: es una máquina del tiempo. Con ella Hector se ve trasladado al mismo sitio pero unas horas antes. Y ahí es donde empiezan los problemas.

Pero no os creáis que la película es Regreso al Futuro o algo así. Los Cronocrímenes es una película de misterio, no de aventuras. Es verdad que muchas cosas son esperables, y que, por así decirlo, estamos viendo lo mismo pero desde distintos puntos de vista. Pero eso también es una virtud, porque todos los detallitos que aparecen en la película van teniendo su razón de ser, y los entendemos gracias a cada uno de los personajes. Me da miedo seguir explicando, porque deberíais ir a verla y no quiero estropearosla.

Todos los actores lo hacen bien, tirando a muy bien. La escena final con el viaje (no tengo ni puta idea de cine, definitivamente) de la cámara es la ostia, y no huele a cutre, King, lo que pasa es que tampoco huele a peliculorro hollywoodiense y 3D de la ostia. Si quieres algo que huela a cutre, ponte a hacer un corto con nosotros y luego lo ves, o busca "El ataque de los tomates asesinos", "House of the Dead" o alguna cosa así y luego nos hablas.

Es un poco corta, y la película no se merece esta mierda de reseña. Pero como no tengo mucha idea de escribir, y sobretodo de escribir bien, he hecho lo que he podido. Un saludo, TuneladoraNegra.

PD: Yo todavía no entiendo que coño eran las risitas de la película ni de donde venían.
PD2: Si Tractor o King quieren añadir algo más, que lo hagan.